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高分求仙剑所有音乐
如题,要仙剑系列所有游戏(仙剑客栈可以不算)和两部仙剧的音乐和歌曲,要全并能下载,最好是打包的,如果能附带天之痕的那就更好了,谢绝不良网站,不全不给分一定要打包的~仙三电视剧音乐别忘了,天之痕不一定要,但最好有,速度的来
仙剑奇侠传DOS版;仙剑奇侠传Windows95版:《蝶恋》
仙剑奇侠传98柔情篇:梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘
001 胜负乃兵家常事也,大侠请重新来过罢 挂掉时的音乐,略显郁闷的格调-_-|
002 大战胜利音乐,003的变奏,击败镇狱明王后奏响,在003的基础上增加一个激昂高挑的结尾,弑神屠龙,豪气贯胸
003 普通战斗胜利,干脆利落,斗志昂扬,充满胜利的喜悦。已经成为仙剑的经典曲目,历代pal都采用
004 云谷鹤峰 游戏片头动画音乐,清脆悠扬,恬静自然,有脱离尘世之感。唯恨此情此景,只在梦中,又显逍遥大侠沧桑...
005 云谷鹤峰 同上
006 蝶恋 轻缓的变奏,出现在彩依救夫时,曲调哀婉,动人至深
007 蝶恋 同上
008 余杭春日 从仙灵求药归来的音乐,描绘满心欢喜,略略急切的心情,充满阳光。
009 蝶恋 带鼓点的变奏,听起来略显喜庆-_-|
010 云谷鹤峰? 仙灵莲池寻觅时的音乐,沙沙作响,带一丝前路未知的迷茫
011 惊 激烈紧张的断续的音符迸发
012 小桥流水 出处:初至白河村、穿过莲池后在桃花林中、前往京城的路上。轻柔的音符舒展开来,如流水般描绘仙剑世界的景色
013 蝶恋 带混响的变奏,在彩依回忆往事时,像叹咏的圣歌般沁人心扉
014 比武招亲 热烈的节奏,激动的鼓点,紧迫的旋律,古典的摇滚
015 蝶恋 缓慢节奏的变奏曲
016 情怨 出自女娲神殿、救巫后时和在试炼窟底女娲陵寝处。带圣歌式的配乐,似在无语诉说,如珠落玉盘。
017 情怨 主旋律加强的变奏,情深怨切
018 逆天而行 大战镇狱明王!激情喷薄,雷厉风行。
019 鬼阴坛 音乐中充满诡异感觉~
020 兵凶战危 音色尖利,有临战的紧迫感,个人觉得主旋律很吸引人。好像出自于桃花林中的战斗
021 救黎民 黑苗大举进攻时,窒息的节奏,十万火急的心情,音色更是尖厉刺心
022 魂萦梦牵 笛声配乐,音律鲜明,似在梦中呼唤,强烈的爱意撕裂音箱
023 蒙难 寒气逼人的紧张
024 盟誓 出自水月良宵夜、尚书府后山对月如的表白和灵儿产子时。曲调幽怨,略带悲愤,仿佛直质人心:“可当真?”
025 遇袭
026 十面埋伏 无底深渊迷宫的背景音乐,紧张激烈自不用说。个中似乎蕴涵英雄浴血的感觉~
027 蝶恋 大名鼎鼎,享誉千古、催人泪下、百转千回的《蝶恋》!所谓天下游戏出仙剑,天下音乐出蝶恋。这是无法用言语描述的美!其经典程度空前绝后,pal中不可磨灭的第一背景音乐! 出处:彩依化蝶远飞去,酒剑仙悔叹无语。
028 红尘路缈 空洞的回音般的效果,营造迷茫的前路,仿佛洞穿轮回,参透天地的感觉
030 血海余生 低沉的拉长音,似乎糅合了大提琴效果,彰显劫后余生的心情
031 乐逍遥 客栈中,游戏开场音乐,欢快的鼓点,轻松的节奏,其非御江湖那种逍遥,而是乡间野下的自在,充满活力。扬州大堂审飞贼时也是此音乐,充满了诙谐和调侃
032 宿命 乐曲出处:尚书府上下全部昏迷,逍遥月如持剑寻妖/三人攻到南诏王宫 曲调特异、压抑,音符鲜明,有很强的预言感觉,以及拨云见日时那种急切、面对真相时的紧张。
033 忧 鬼阴坛,眼看石长老击败三人,强行掳走灵儿时的音乐。曲如其名,深深的忧愁,描绘如乌云遮日般的心境
034 危机 林府发现蛇妖/尚书府答林天南问时的音乐
035 (未知) 扬州夜,月如轻问逍遥/扬州城外山谷时的背景音乐,些许急促,似乎在追寻什么
036 (未知) 出处:在京城后山寻妖/十里坡夜晚/桃源桃林/京城路再次与灵儿失之交臂/打败镇狱明王后/树妖洞府/试炼窟
细腻的鼓点和沙沙声,似轻轻的埙音,一丝焦虑,一丝忧郁,一丝空寂
037 势如破竹 桃源桃林的战斗音乐,清爽干脆,已经没有最初遇敌时的紧张,完全是大侠挥剑的潇洒,顺昌逆亡,势如破竹
038 势如破竹 同上
039 心急如焚 也是桃源桃林的战斗音乐。桃林的怪刷屏速度超快,桃林迷雾重重,绕来绕去晕头转向,正可谓心急如焚-_-|
040 战意昂 沿用至仙2的战斗音乐,战意昂扬,感觉豪气心生,御剑随心
041 战意昂 同上
042 侠客行 急促的鼓点,洞箫般的主旋律,另类的激昂战斗音乐
043 罗汉阵 战斗音乐,除了激烈还是激烈
044 腥风血雨 一种危难降临的压抑,迫在眉睫的战斗即将展开
045 兵凶战危 最后决战般的心情,背水一战似的感觉,好似千军万马将至,大地颤动
046 兵凶战危 同上
047 御剑伏魔 对峙蛇妖时的音乐,充满青年少侠的战意
048 御剑伏魔 同上
049 晨光 学艺回村后的音乐,透着满心的欢喜和骄傲,轻轻的敲击和吹奏和余杭晨光相映成趣
050 风光 苏州城里的音乐,和灵儿携手看遍风光,舒心惬意,如清风抚面,最好听的背景音乐之一
051 富甲一方 林家堡的夜晚音乐,轻拨琴弦,另人耳目一新,典型的中国风韵小曲,赏心悦目
052 蝶舞春园 尚书府后宅音乐,旋律缤纷华丽,仙剑12首cd曲之一
053 蝶舞春园 052的变奏,更活泼俏皮些
054 大开眼界 扬州城音乐,好似唢呐般的主旋律,配上滑音和小鼓敲敲,烟雨扬州风情万种
055 白河寒秋 12cd之一,出自白河村灵儿病愈后/大理城音乐。此曲清新秀丽,琴弦脆响,曲风开阔,错落有致,聆听之有恍若隔世、雨过天晴的感觉。确是好曲,回味无穷
056 桃花幻梦 12cd之一,梦幻般,如长箫,流露出一种不言和坚定
057 心忐忑 旋律怪怪,小鼓敲敲
058 颓城 十年前黑苗南诏,前15秒的低潮三段,烘托了无奈和忧郁,后段一丝辛酸和力不从心的疲惫,又萦绕着终任在肩的责任感
059 回梦 时光倒流,058颓城的前奏曲
060 历险 黑水镇/取天蛇杖时音乐,低沉微急,似英雄孤胆,似前途未卜
061 窥春 看到灵儿沐浴,惊为天人,此曲短小精悍,由缓到急,心情把握切实——惊艳
062 梦醒 梦醒后发现无路可走的挣扎,清脆的音效,似有回音绕梁。回味无穷,但又不知其味
063 终曲——君莫悲 结束一切,与尘世再无关的一种无可奈何感情,有些辛酸,却无泪流下,有些遗憾,却无力改变
064 醉仙驱魔 酒剑仙尚书府作法 很搞怪的音乐,还有口哨音在里边,喜庆诙谐,另人忍俊不禁
065 戏仙 逍遥偷走灵儿的衣衫后的音乐,夹杂滑音颤音,调侃之情尽现
066 春色无边 怡红院音乐,音符跳动,春意盎然,很仙剑化的曲风,尽显春色无边
067 神佑 轻柔、缓慢、温和,好似命运安排,神的庇佑,如慈爱的手抚过心灵般安详
068 雨 求雨成功,天降甘霖,万物复苏,干戈顿化流水去。仙剑中最动听的音乐之一,旋律如寂静的暗夜里射出的光明,逐渐照亮整个大地。清丽的开头,略急的高潮,意犹未尽的结束。夙愿完成,些许激昂,些许感慨,些许唏嘘
069 看尽前尘 蜀山音乐,宛如进入另一个世界,有俯瞰尘世的感觉,流露道家仙气
070 灵山 山神庙学艺后天亮时分音乐、灵山音乐、前往试炼窟山谷的音乐 连绵的旋律,给人非常开阔的感觉,犹如面对绵绵山脉回归自然的意境
071 繁华看尽 初至苏州城外音乐,充满花花世界的乐趣,心情舒畅。050《风光》的变奏
072 凌云壮志 飞往蜀山动画音乐。轻轻箫声,仙乐飘飘,实难把握的意境
073 蝶舞春园 尚书府音乐,和052相似
074 美景 林家堡白日的音乐,描绘出一副繁华似锦的苏杭风貌,类似051《富甲一方》
075 情牵 悲情的音乐,出处未知,深深的失落和无助感
076 今生情不悔 祭母求雨/父女相见音乐,起调很高,带着悲怆和坚决,映衬冲破千难万险的心情,流露一股前缘尽了、前嫌尽释的气息
077 云谷鹤峰 同010,仙灵莲池寻觅时的音乐
078 步步为营 隐龙窟/将军陵/锁妖塔第三层/白河村外/鬼阴山音乐 充满惊险、挑战、刺激和未知的恐惧
079 灵怨 锁妖塔第二层音乐。心情急迫压抑
080 救佳人 锁妖塔上层音乐。心情急迫压抑
081 险境 锁妖塔底/女飞贼井底音乐 ,心情急迫压抑更甚
082 险境 夜寻灵踪/五毒洞/水底音乐,阴森的背景,压迫式的感觉
083 鬼影幢幢 火麒麟洞音乐。有撞击力的音符,字字回音,心如撞鹿,鬼影幢幢
084 雨 同068
085 梦醒 同062
086 酒剑仙 酒剑仙舞剑音乐/迎战林天南七诀剑音乐 非常振奋,非常激昂,侠气豪气油然而生,紧张干脆,节奏鲜明
087 孤雀无栖 去求药时的音乐。曲调悲凉,如孤雀历劫,无枝可依。
新仙剑奇侠传:
主题音乐:《蝶恋》
主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》
仙剑奇侠传二:
主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)
《仙剑奇侠传三》:
PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐、御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
PI03//寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。
PI05//凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。
PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。
PI06//萧瑟霜(宾化、德阳):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。
PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。
PI08//流转虹(璧山、神树、新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。
PI09//月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
PI10//紫陌桑田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。
PI10a//紫陌桑田·变奏(草海)
PI11//临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
PI12//望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。
PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
PI14//幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。
PI15//洞天福地(蓬莱迷宫、灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
PI16//紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)
PI17//沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。
PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷)
PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
PI20//魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
PI21//步云登仙(船·长江、蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。
PI22//水岸风堤(镇江、雷州安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……
PI23//楚天谣(交易音乐)
PI24//仗剑(战斗音乐:璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。
PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江、船·海、蓬莱灵、山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。
PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。
PI25a//临危·变奏(战斗音乐):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。
PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。
PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
PI27//玉满堂(景天主题、渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
PI27a//玉满堂·变奏(景天主题、完美结局):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。
PI28//还魂草(雪见主题、雪见结局):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。
PI28a//还魂草·变奏(雪见主题、初入大渡口、回魂仙梦雪见分支、剑冢选择魔剑动画):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
PI29//朱砂变(龙葵鬼主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。
PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题、紫萱结局):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。
PI31//青玉案(龙葵主题、剑冢选择镇妖剑动画):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。
PI31a//青玉案·变奏(龙葵主题、龙葵结局):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。
PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
PI33//情牵(爱情主题、诉心音乐、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
PI33a//旖旎情(爱情音乐、神树六层、雪见结局)
PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题
仙剑奇侠传三外传·问情篇:
主题音乐:《挥剑问情》
主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》
仙剑奇侠传四:
P01-1 迥梦游仙(主题曲)
P01-2 迥梦游仙(笛子合奏版)
P01-3 迥梦游仙(二胡独奏版)
P02 清平乐 (青鸾峰)
P03 寒声碎(石沉溪洞、剑林)
P04 踏歌行 (紫云架、八公山、碗丘山、醉花荫)
P05 *探野踪(湖边森林、百翎洲)
P06 寿阳曲 (寿阳)
P07 *迷雾绕(夜探柳府、千佛塔)
P08 别洞天 (居巢国)
P09 *阴魂游(淮南王陵)
P10 太平欢 (太平村)
P11 *西域风(播仙镇)
P12 步虚词 (太一仙径、清风涧)
P13 昆仑道 (琼华派)
P14 仙妖乱 (琼华派—后期)
P15 仙妖乱·变调 (琼华迷宫)
P16 迷离境 (须臾幻境—酒、财)
P17 沙幕天 (月牙河道、月牙村)
P18 戏弄潮 (即墨)
P19 *漫火涉(炎帝神农洞)
P20 亘古谣 (不周山)
P21 镇魂调 (无常殿)
P22 哀幻瞑 (幻暝界)
P23 凤歌青天 (云天河主题)
P24 玉水明沙 (韩菱纱主题)
P25 织梦行云 (柳梦璃主题)
P26 苍浪剑赋 (慕容紫英主题)
P27 寂难永劫
P28 寂难永劫·变调 (卷云台)
P29 焚心以火
P30 焚心以火·变调
P31 君莫思归
P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡)
P33 *归云梦(玄霄梦境)
P34 *哀凉泪(亡悼)
P35 *寄风思(往事)
P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)
P37 大开眼界(轻松版)
P38 浣花洗剑(战斗音乐,宣传动画2配乐)
P39 浣花洗剑·变调(战斗音乐,宣传动画3配乐B)
P40 *肆涌暗云
P41 *肆涌暗云·变调
P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒)
P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)
P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)
P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)
P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)
P47 神威千重(战斗音乐)
P49 回梦游仙·变调
P51 凄凉雪·变奏(仙三、酆都)
P52 怀刃浴血(仙三外)
P53 妖域(仙剧)
P54 仗剑(仙三)
P55 大地之母(仙剧)
P56 山镇西犯(仙三外)
P57 少年行·变奏(仙三外)
P58 水岸风堤(仙三)
P59 春晖爱日·变奏(仙三外)
P60 雨过河源(仙三外)
P61 挥剑问情(歌曲)(仙三外)
P62 快乐逍遥(仙剧)
P63 玉满堂·变奏(仙三)
P65 问心思旧(仙三外)
P66 春晖爱日(仙三外)
P67 紫鸦乌(仙三)
P68 眉间心上·变奏(仙三外、玄宵夙玉剧情)
P69 蝶恋(仙一、LIVE复刻版)
P70 乐满地(仙三外)
P71 青玉案(仙三)
P72御剑江湖-变调-典藏版(仙三、片尾)
在线试听背景音乐地址:
http://www.9sky.com/music/album/40177
音乐列表:
01 片头音乐
02 迥梦游仙 (主题曲)
03 凤歌青天
04 清平乐
05 寒声碎
06 玉水明沙
07 踏歌行
08 寿阳曲
09 织梦行云
10 太平欢
11 君莫思归
12 苍浪剑赋
13 步虚词
14 昆仑道
15 迷离境
16 沙幕天
17 寂难永劫 (变调)
18 戏弄潮
19 别洞天
20 仙妖乱
21 亘古谣
22 神威千重
23 镇魂调
24 哀幻瞑
25 仙妖乱 (变调)
26 片尾音乐
27 迥梦游仙 (变调)
28 迥梦游仙 (二胡独奏版)
29 蝶恋 (复刻LIVE版)
注:
“迥”读“jiǒng。”“迥梦游仙” 又作“回梦游仙”或“回梦游仙”
仙剑3电视剧:
一、歌曲:(金牌大风创作)
1. 生生世世爱 吴雨霏(片头曲)
2. 忘记时间 胡歌(片尾曲)
3. 此生不换 青鸟飞鱼(插曲)
4. 光棍 胡歌(插曲)
5. 答应不爱你 郑中基(插曲)
6. 偏爱 张芸京(插曲)
7. 我做我的王 兄弟联(插曲)
8. 你是我一首唱不完的歌 郭蘅祈(插曲)
二、配乐:(麦振鸿创作)
1) 傲翔万里(改编自御剑飞行)
2) 我就是老子
3) 掌柜
4) 分房而睡
5) 清风两袖
6) 是茶不是酒
7) 殒
8) 御剑之道(改编自御剑飞行)
9) 发誓
10) 神界
11) 龙葵-千年情谊
12) 天机
13) 超凡脱俗
14) 雪见-仙凡之旅
15) 镇妖
16) 五毒兽
17) 飞蓬将军
18) 魔与神
19) 月圆之夜
20) 江湖情之降妖伏魔
21) 心在痛
22) 同一个天地
23) 神剑
24) 驾崩
25) 长卿-众生平等
26) 景天-护钾
27) 霹雳堂
28) 魔笛咒
29) 还不明白
30) 重楼-嫉妒的心
31) 什么是情
32) 我什么也愿意
33) 江湖情之共伴闯天涯
34) 胡涂
35) 降龙
36) 造福苍生
37) 天地色变
38)轮回
《仙剑奇侠传一》电视剧:
1.杀破狼——JS(片头曲)
2.终于明白 ——动力火车(片尾曲)
3.逍遥叹——胡歌(插曲)
4.六月的雨——胡歌(插曲)
5.插曲:一直很安静——阿桑(插曲)
6.插曲:花与剑——JS(插曲)
OST:莫失莫忘、桃花岛、淌血的心、大地之母、姜氏孤儿、比翼鸟、快乐逍遥等等
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奥特曼进化格斗3的下载地址和P2S模拟器还有镜像文件的下载地址
第13关:MAC全灭!圆盘是生物背景介绍:宇宙空间站被圆盘生物毁掉了,它的下一个目标就是地球。长长的触手拥有令人难以想象的破坏力。保卫学校,拜托了雷欧!
登场人物:雷欧奥特曼,圆盘生物
失败条件:1学校被踩烂。2时间到。3雷欧被击败
隐藏条件:1救出圆盘生物体内的MAC队玛基2号战机。2用SPARK光线(雷欧闪光)终结圆盘生物
S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1:30秒以上。3满足隐藏条件
攻略要点:
如果你玩到这关,那么恭喜你,你郁闷的时刻到来了。个人认为,假如将之前各关卡的难度来个大排名的话,本关绝对位列三甲!想拿这关的S级,第一,要有耐心,急噪不行。第二,要对雷欧的用法比较熟悉(建议玩之前先去练习模式练一练雷欧)。第三,要有一定的运气(各种条件须同时成立,这需要点运气~)
下面开始分析:战斗开始后,你会发现本关敌人和之前所有关卡的敌人都不一样,它是漂浮在空中的!(这个特别要命)由于雷欧离圆盘生物较远,它一般不会主动发起进攻。这时我们要控制雷欧接近它,起跳诱使其出招。圆盘生物浮在空中时只有旋转向下俯冲这一招。可别小看这一招,不熟悉规律是会吃苦头的。当其俯冲时,有3种办法可以把它从空中打下来:
1用“防守反击”。在它撞到你时的一瞬间防御,然后立刻按□键反击,反击命中后立刻再给它一拳,圆盘生物就会落地了。这一技巧优点是可以轻松打下圆盘生物,缺点是如果CPU不出招就要靠近它诱其出招,比较耗时间。
2用跑动。直接跑到圆盘生物的正下方,然后移动一个身位的距离,这时它会主动进攻我们。当它俯冲前雷欧要正好从它下降的路线跑过的话,它会扑个空,随后会慢慢爬升。抓紧这个宝贵的扑空,回身给它两拳或两脚,就可以把它打下来了。
3先用方法2,之后等它下来用远程牵制(R1),打它,之后跑过去狂扁,就可以下来了。
不管用上述哪个方法,一旦把圆盘生物打了下来,不要忧郁,马上跑过去一顿胖揍!!!(小样你可下来了……等你半天了!)然后超重击,放出雷欧闪光(按△键),差不多能掉1/3HP。如果放完必杀圆盘生物没来的及飞起,恭喜你中彩了!跑过去把玛基2号拽出来。(拽的方法后面讲)。如果放完必杀圆盘生物飞起来了,那你只好再想办法把它打下来了。当救出飞机后,抓紧一切时间再次把圆盘生物K下来,;一顿胖揍,必用雷欧闪光终结它!为MAC报仇!!!
说明:
1如何救出玛基2号?教大家一个100%成功的方法:圆盘生物落地后,立刻跑到其面前,停,按X键,雷欧会使出投技抓住圆盘生物(有个瞬间的抬双手动作)。当抓住它时立刻松开X键同时按住R1键(别的啥也别按),玛基2号就会被成功救出了。此方法经验证100%成功。如果你总是使出投技而把圆盘生物摔飞,说明你没有做到前面说的要领。
2圆盘生物落地后的攻击技巧。当它落地后,用“前+□”的连续踢要比用拳头打效果好。连踢速度快,硬直时间短。圆盘生物落地挨揍时会有一定几率使用蓄力反击把雷欧崩飞。当看到它所有的触手收缩后,要立即起跳。如果被打中圆盘就飞起来了;打不中的话你落地时可以马上K它从而不让它起飞。
注意:
1雷欧只有2分40秒的战斗时间,而要拿S级又必须在1分30秒以前。70秒内达成所有条件才是S。时间无比珍贵!
2离小学校越远越好,学校塌了一切全完。
3救飞机不分先后,先放必杀后救或先救后放必杀均可。
4尽量别用雷欧飞踢这个必杀,效果不是很好。
第14关:嘲笑的眼
背景介绍:地面上出现了一只硕大的眼睛,XIG的战机向这只眼睛发射了导弹可全部被吸了进去!这是什么怪兽?!正当人们猜想之际,巨眼露出了真面目:奇兽眼Q登场了。
登场人物:盖亚奥特曼,眼Q
胜利条件:击败眼Q
失败条件:1时间到。2盖亚被击败
隐藏条件:1XIG战机被吸进眼Q体内。2盖亚在眼Q体内将其击败(盖亚被吸入事件)
S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。
攻略要点:
如果不知道在眼Q体内打它的窍门,这关是不可能拿到S级的。战斗开始后,按下附加键L1,召唤XIG战机做援护攻击。战机开始攻击后,盖亚要迅速被眼Q打“躺”在地上,这样可以触发XIG战机被吸收的事件。盖亚起身后,让CPU尽情的虐你吧(-_-|||)。当盖亚的眩晕槽积攒到一定量后,眼Q会用超重击,随后放必杀将盖亚吸收进体内。
进入刚Q体内后,真正的战斗开始。这里我们必须会使用两种技巧:1跑动中按○键,进行冲刺超重击;2倒地后按前,进行起身前滚翻。熟练掌握这两种技巧,打眼Q体内的小眼珠简直是易如反掌;否则就奇难无比了。
一开始,盖亚与核心眼珠距离较远,使用技巧1打它,核心眼珠受到重击会增加其周围的小眼珠数量(越来越多……)。如果冲刺中撞到了周围的小眼珠,不要紧,马上接技巧2,正好滚到核心眼珠旁边!还忧郁什么?超重击伺候!!就这样,反复7~8次就OK了,S级到手。
注意:
1在眼Q体内时,上面提到的两种技巧一定要掌握。2飞机被吸收事件是在开始援护后,盖亚被打倒。3在眼Q体外时少和其纠缠,只会浪费时间,让它尽快吸收盖亚。
过关后出现关卡:决斗之日
第15关:决斗之日
背景介绍:一直与盖亚奥特曼信念不同的蓝色奥特曼——阿古茹,终于向盖亚正式出手了。
另一方面,一个巨大的阴谋也在暗中开始涌动。决斗时刻不可避免的爆发了。
登场人物:盖亚奥特曼,阿古茹奥特曼,祖林
胜利条件:击败祖林
失败条件:1时间到。2盖亚被击败
隐藏条件:1盖亚VS阿古茹(按○键发出必杀技)。2祖林出现
S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
攻略要点:
比较简单的一关,分为前后两个部分。前半部分,盖亚与阿古茹决斗。战斗开始后,放开手脚打吧。当阿古茹的眩晕槽达到一定值后,超重击击中他并按○键发出必杀,完成隐藏条件1。(二人来个空中大对撞……)对撞后,盖亚失去40%的HP(阿古茹更惨,基本就没剩下多少了),找机会打败阿古茹吧。
阿古茹战败后,战斗进入后半部分——盖亚V2形态对战祖林。与其说这个部分是战斗,倒不如说是个小游戏更合适些。(盖亚躲避球?!汗)我们要用方向键的左右控制盖亚躲避祖林吐出的火球,同时按□发出光线反击。当光线8到10次成功命中祖林后,战斗结束。盖亚带着阿古茹的愤怒发出了终极必杀将祖林彻底击碎……
需要注意的一点:对付祖林时,当其口中发光时一定要及时闪开,中了大火球的话会掉很多血的(只要中招就跟S级说再见吧!)
过关后出现必杀技:盖亚V2形态(需进入必杀装备模式在附加键上装备,完成后会出现“V2”字样)
第16关:COSMOS VS JUSTICE最终决战
背景介绍:在宇航中心出现了红色的巨人——奥特曼杰斯提斯(JUSTICE)。可出乎人们意料的是,他竟然主动向守卫地球的光之战士——COSMOS发起了进攻……
COSMOS:“JUSTICE,你为什么这么做?”
JUSTICE:“人类很危险。按照宇宙的绝对正义法则,人类必须要被重新设定!”
登场人物:奥特曼COSMOS,奥特曼JUSTICE,机器怪兽(名字不认识,汗),奥特曼LEGEND,宇宙战舰
胜利条件:取得第四部分按键连按小游戏的胜利
失败条件:1宇航中心的飞船被破坏。2在第二部分任意一人单挑机器怪兽时时间到或被其击败。3在第三部分双人同挑机器怪兽时被击败或时间到。4在第四部分的小游戏中失败
隐藏条件:1说得JUSTICE。2LEGEND出现
S级条件:1第三部分中体力残留50%以上。2第三部分中时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件。4在第一部分中用月神形态COSMOS的必杀技直接感化JUSTICE(单独成立)
攻略要点:
本关分为四大部分:1COSMOS VS JUSTICE。 2第一场胜利者VS 机器怪兽。3COSMOS和JUSTICE联合对抗机器怪兽。4按键连按小游戏
分部解说:
第一部分:这场战斗只要航天器不被破坏就肯定能够过关。不论是COSMOS打败JUSTICE,还是JUSTICE打败COSMOS,都会进入第二部分。(推荐前者,这样过关可以获得JUSTICE)
第二部分:来到这部分,上一场的胜利者会和机器怪兽单挑。在你控制的奥特曼失去一半HP时,第一部分的败者会作为援军登场并直接进入第三部分。注意:不要中了机器怪兽的必杀技,那可是一击必死的(-_-|||)
第三部分:这时COSMOS和JUSTICE会联手对抗机器怪兽,2打1都打不过的话就别说啥了…除了不能用投技外,什么超重击,组合拳,飞踢统统用在这破机器身上吧!注意一下体力和时间。
第四部分:又是按键连打的小游戏,不过没有对邪恶迪迦时那么BT了…连按○键基本上能够轻松过关。
过关后(需要别的关卡都过关)出现关卡:1世界十大据点同时侵略指令。2人体标本(在初代TV版里的名字)
过关后出现人物:1达达。2奥特曼LEGEND(不能存档)。3JUSTICE(第一部分COSMOS击败JUSTICE)
第17关:世界十大据点同时侵略指令
背景介绍:地球各地同时遭到了怪兽军团的袭击,人类危在旦夕。奥特之父命令奥特战士火速赶往地球,揪出幕后黑手,拯救地球!
登场角色:自选奥特战士,怪兽军团,巴尔坦星人
胜利条件:将幕后黑手击败
失败条件:1任意一处据点失守。2时间到。3奥特战士被怪兽军团击败
隐藏条件:1同伴前来帮忙。2击败巴尔坦星人
S级条件:1对巴尔坦星人时体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
攻略要点:
本关以后要经常玩到,因为大部分奥特曼的隐藏必杀技要玩过这关才能拿到。与之前各关不同,本关可以自选喜欢的奥特战士进行游戏,目标只有一个,将各地出现的怪兽迅速击倒,然后尽快击败幕后黑手巴尔坦星人。
没有讨厌的建筑物要保护,没有需要特殊指令才能触发的隐藏条件,大家可以用自己喜欢的奥特战士放手进攻。击败一定数量的怪兽后,同伴会来增援你,帮助你消灭其他据点的怪兽。我们要做的就是抓紧时间。需要注意的一点:对巴尔坦星人时,要小心它的隐身进攻。一般它只要隐身,我们就防御,然后反击就可以了。
第18关:人体标本(在初代TV版里的名字)
背景介绍:达达271号,今次下达任务:捕获奥特曼!我们要利用缩小光线先捕获其他怪兽(我想起了哆啦A梦……-_-|||),然后利用怪兽先消耗奥特曼的战斗力,最后将其一举抓获!事关存亡,务必成功!出发,达达271号!
登场人物:达达,怪兽军团,初代奥特曼
胜利条件:击败初代奥特曼
失败条件:1时间到。2被初代击败
隐藏条件:1三面怪人达达。2得到巴基修姆
S级条件:1对初代时达达体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足隐藏条件
攻略要点:
之前一关是虐怪兽,这一关正相反,收集怪兽虐奥特曼。达达的必杀技是缩小光线,只要打中任意一头怪兽,几可以将其抓获为我所用。但最多只能保存四只。超过四只的话,抓获的第一只怪兽就会消失掉。一只一只抓,最后抓巴基修姆,然后去打初代。用抓到的四只怪兽去磨奥特曼的HP,一定要用巴基修姆结果奥特曼,这样可以在过关后获得它。奥特曼倒下后,达达登场,对着初代三次变脸(分别按三次R1键),羞辱奥特曼,超重击,发出必杀技,S级。
注意:用达达对初代变脸时要小心,奥特曼的铁拳可不是闹着玩的……
第19关:恐怖的雷德王复活宣言
背景介绍:以前被初代奥特曼击败过的古代怪兽雷德王又出现了!它正在大闹市区。有传闻说含有魔力的宝瓶可以降伏它……
登场人物:奥特曼80(艾迪),雷德王
胜利条件:1时间到。2被雷德王击败
隐藏条件:1雷德王复活。2雷德王被封印。3雷德王暴走
S级条件:1爱迪体力残留50%以上。2时间残留1分30秒以上。3满足任何两个隐藏条件。
攻略要点:
这里也有两种打法,1:按攻略原作者的方法:这关与其说打败雷德王,不如说是拆楼房更合适。狭窄的街道对我们很不利。战斗开始后,我们先后撤几步,引诱雷德王向我们靠近。随后想办法把雷德王放倒,破坏到周围一些建筑物。宝瓶的位置在场景中有红色箭头提示,可是瓶子周围有三座楼围着。这就是考验我们摔投功夫的时候了。用摔投技把瓶子周围的三座楼房破坏掉。既不能力量过大把瓶子毁了,也不能过小而浪费时间使三座楼房无恙。推荐用爱迪的“X+○”,比好使一些……在将瓶子周围的三座楼房清干净后,我们开始放手K雷德王。将它打死后,它会无限复活。这时我们引诱其靠近瓶子,触发它被封印的事件后任务就完成了。S级。
2:先把雷德王打死一次,然后再打到雷德王红血后过去把宝瓶砸坏,接着雷德王暴走,然后用X+○放个必杀将雷德王击败。S级
注意:复活后的雷德王虽然HP不是很多,可是攻击比较强悍。
过关后出现关卡:激斗!80VS赛文
第20关:激斗!80VS赛文
背景介绍:玩具赛文因为受到了少年由利安心灵的影响变成了令人恐怖的巨大敌人。阻止玩具赛文,拯救少年由利安吧!
登场人物:奥特曼80(爱迪),玩具赛文奥特曼
胜利条件:击败玩具赛文
失败条件:1时间到。2被玩具赛文击败
隐藏条件:1说得病院里的少年由利安(别多想,跟奥特公主压根不沾边……)。2在病院附近使出过爱迪飞踢。
S级条件:1体力残留50%以上。2时间残留1分20秒以上。3满足隐藏条件
攻略要点:
比第19关简单一些,但对手依旧超级猛。战斗开始后,艾迪要尽量离医院远一些,这样可以降低玩具赛文的攻击力。如果离医院太近的话,玩具赛文那恐怖的攻击力一定会让你难忘的……1分30秒前,我们要努力削弱对手的HP,能使的招数都使上,但不要将其打死,留下一点血!到了1分30秒时,会有少年被说得的事件发生,玩具赛文威力减弱。这时,抓紧仅有10秒的时间,在病院附近使出爱迪飞踢终结玩具赛文吧!
过关后出现人物:玩具赛文
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